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Amiga Collections: Auge 4000
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Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).zip
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Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).adf
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Zocker
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Automat-Anleitung
(
.txt
)
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Wrap
AmigaBASIC Source Code
|
1990-05-01
|
8KB
|
178 lines
SCREEN 2,320,250,3,1
WINDOW 2,"",,16,2
COLOR 1,4
Beginn:
RESTORE:FOR j=1 TO 6
CLS:GOSUB Titel:FOR i=4 TO 29:READ cd$:LOCATE i,1:PRINT cd$:NEXT i
SOUND 180,5
Beginn1:
b$=INKEY$:IF b$="" THEN Beginn1
NEXT j
Beginn2:
b$=INKEY$:IF b$="1" THEN Beginn
IF b$="2" THEN LOAD"Geldspielautomat",R
GOTO Beginn2
DATA "Dieses Programm ist fast ein original- "
DATA "getreuer Geldspielautomat. "
DATA "Wenn auf `Walze1` und auf `Walze3` je "
DATA "drei Siebenen erscheinen und auf "
DATA "`Walze2` der Joker vorhanden ist, gibt "
DATA "es automatisch 100 Sonderspiele. Dies "
DATA "ist der höchste Gewinn und kommt nur "
DATA "verhältnismäßig selten vor. "
DATA "Doch jetzt erst einmal zu den kleineren"
DATA "Gewinnen: "
DATA "Man gewinnt den entsprechenden Betrag, "
DATA "wenn das gleiche Symbol auf jeder der "
DATA "drei `Walzen` einmal vorhanden ist. "
DATA "Der Joker, der nur auf `Walze2` auf- "
DATA "tauchen kann, ersetzt jedes andere Sym-"
DATA "bol. Bei einer nicht vorhandenen Über- "
DATA "einstimmung von `Walze1` und `Walze3` "
DATA "und dem vorhandenen Joker gibt es einen"
DATA "Mindestgewinn von -,30 DM. Sind auf "
DATA "`Walze1` und `Walze3` je zwei gleiche "
DATA "Symbole vorhanden und der Joker auf "
DATA "`Walze2`, so gibt es den nächst höheren"
DATA "Mindestgewinn. "
DATA "Es gibt foldende mögliche Kleingewinn- "
DATA "kombinationen: "
DATA " Taste drücken >>"
DATA " 3 x 30 = -,30 DM "
DATA " 3 x 40 = -,40 DM "
DATA " 3 x 60 = -,60 DM "
DATA " 3 x 80 = -,80 DM "
DATA " 3x1,20 = 1,20 DM "
DATA " 3x1,50 = 1,50 DM "
DATA " 3x2,40 = 2,40 DM "
DATA " 3x 3,- = 3,00 DM "
DATA " "
DATA "Liegt einer der eben genannten Gewinn- "
DATA "möglichkeiten vor, kann nun auf den "
DATA "nächst höheren Gewinn riskiert werden. "
DATA "Hat man beispielsweise -,30 DM ge- "
DATA "wonnen, erfolgt nun fünf Mal eine "
DATA "`Pendlung` zwischen ` 00 ` und dem hö- "
DATA "heren Gewinn von -,60 DM. Hier kann nun"
DATA "die Taste `R` betätigt werden. Bei er- "
DATA "folgreichem Riskieren kann jetzt Stufe "
DATA "für Stufe der Gewinn erhöht werden. "
DATA "Dies sind -,60 DM, 1,20 DM, 2,40 DM, "
DATA "3, 6, 12, 25, 50 oder sogar 100 Sonder-"
DATA "spiele! Ab dem Versuch, auf 3 Sonder- "
DATA "spiele zu riskieren, ergeben sich fol- "
DATA "gende `Pendlungen`: "
DATA " "
DATA " Taste drücken >>"
DATA "- zwischen 3 Sonderspiele und -,30 DM "
DATA "- zwischen 6 Sonderspiele und -,30 DM "
DATA "- zwischen 12 Sonderspiele und -,60 DM "
DATA "- zwischen 25 Sondersp. und 3 Sondersp."
DATA "- zwischen 50 Sondersp. und 6 Sondersp."
DATA "- zwischen 100 Sondersp. + 25 Sondersp."
DATA " "
DATA "Man kann jedoch Sonderspiele auch di- "
DATA "rekt bekommen und zwar durch die Ge- "
DATA "winnkombinationen der Siebenen in Ver- "
DATA "bindung mit dem Joker. "
DATA "Sind auf `Walze1` und `Walze3` je eine "
DATA "Sieben, gibt es eine kleine Ausspie- "
DATA "lung. Sind auf `Walze1` und `Walze3` "
DATA "mindestens zwei Siebenen, erfolgt eine "
DATA "große Ausspielung. "
DATA "Bei der kleinen Ausspielung gibt es "
DATA "folgende Gewinnmöglichkeiten: "
DATA "2, 3, 6, 12 oder 25 Sonderspiele "
DATA "Bei der großen Ausspielung sind dies: "
DATA "3, 6, 12, 50 oder 100 Sonderspiele "
DATA "Die Möglichkeit, eine niedrigere Anzahl"
DATA "von Sonderspielen zu bekommen, ist na- "
DATA "türlich wahrscheinlicher als umgekehrt."
DATA " "
DATA " Taste drücken >>"
DATA "Hat man die entsprechende Anzahl von "
DATA "Sonderspielen ermittelt bekommen, kann "
DATA "nun erneut riskiert werden. Hat man zu-"
DATA "mindest 2 Sonderspiele bekommen, be- "
DATA "findet man sich in den Serienspielen. "
DATA "Bei Ablauf dieser Spiele und der an- "
DATA "schließenden entsprechenden Überein- "
DATA "stimmung bekommt man 3,- DM gutge- "
DATA "schrieben. Diesen Gewinn erhält man "
DATA "auch ohne Übereinstimmung, wenn in "
DATA "`Walze2` die Symbole 30, 40 oder Joker "
DATA "auftauchen. Man kann jedoch auch auf "
DATA "den nächst höheren Gewinn riskieren. "
DATA "Hat man jedoch noch mehr als 9 Sonder- "
DATA "spiele auf seinem Konto, ist ein Ris- "
DATA "kieren nicht mehr möglich. Man erhält "
DATA "für einen Gewinn automatisch 3,- DM. "
DATA "Man kann also somit nicht direkt mehr "
DATA "als 110 Sonderspiele bekommen. Dies "
DATA "sind die Grundzüge des Ablaufs von Ge- "
DATA "winnen. "
DATA "Hier nun zum anfänglichen Ablauf: "
DATA "Zunächst erfolgt die Eingabe des An- "
DATA "fangskapitals. Dies geschieht mittels "
DATA "der Tasten 1-9. "
DATA " Taste drücken >>"
DATA "Mit diesen Tasten wird auf volle DM "
DATA "addiert. Der Start des Geldspiel- "
DATA "Automaten erfolgt mit Betätigen der "
DATA "Leertaste. Dann werden die `Walzen` be-"
DATA "wegt. Die `Walze1` kann wiederum mit "
DATA "der Leertaste ein zweites Mal gestartet"
DATA "werden. Die `Walze2` und `Walze3` kann "
DATA "auch mit der Leertaste gestoppt werden."
DATA "Es ist auch eine Start-Automatik im "
DATA "Programm eingebaut. Bei Betätigen der "
DATA "Taste `A` kurz vor Starten der `Walzen`"
DATA "wird diese Automatik eingeschaltet. "
DATA "Dies bedeutet, wenn auf der `Walze1` "
DATA "keine Sieben vorhanden ist, wird auto- "
DATA "matisch das zweite Mal nachgestartet. "
DATA "Mit `S` wird die Funktion beendet. "
DATA "Hier noch ein Nachtrag zu den Sonder- "
DATA "spielen: "
DATA "Wenn bei Ausspielungen die Anzahl der "
DATA "Sonderspiele ermittelt werden müssen, "
DATA "ist die Taste `A` zu betätigen. "
DATA "Wenn man 100 Sonderspiele gewinnt, ist "
DATA "die Taste `W` wie Weiterspielen zu "
DATA "drücken. "
DATA " "
DATA " Taste drücken >>"
DATA "Hier noch Tastenkombinationen vor dem "
DATA "Starten des Geldspielautomaten bzw. der"
DATA "`Walzen`: "
DATA "-W- Ausschalten der Risiko-Automatik "
DATA "-Q- Einschalten der Risiko-Automatik "
DATA "-M- Mitnahme des Geldes/der Spiele "
DATA " während der Risiko-Automatik "
DATA "-B- Zurück zum Beginn der Eingabe "
DATA "Solange bei Sonderspielen nicht gewon- "
DATA "nen wird, bleibt der Zähler auf `001` "
DATA "stehen! "
DATA "Wie man hier erkennen kann, wird die "
DATA "Anzeige im Display für die Anzahl der "
DATA "Sonderspiele drei-stellig und für die "
DATA "Anzahl des DM-Betrages fünf-stellig "
DATA "`000.00` dargestellt. "
DATA " "
DATA "Ich wünsche Ihnen nun viel Spaß mit "
DATA "meinem Geldspielautomaten. Dieser Auto-"
DATA "mat heißt übrigens `Triomint`. "
DATA " "
DATA " 1> Anleitung noch einmal lesen "
DATA " "
DATA " 2> Geldspielautomaten laden/starten "
DATA " "
DATA " entsprechende Taste drücken >>"
Titel:
LOCATE 1,1:PRINT" "
LOCATE 2,1:PRINT" G E L D S P I E L - A U T O M A T "
LOCATE 3,1:PRINT" "
RETURN