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/ Amiga Collections: Auge 4000 / Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).zip / Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).adf / Unterhaltung / Zocker / Automat-Anleitung (.txt) < prev    next >
AmigaBASIC Source Code  |  1990-05-01  |  8KB  |  178 lines

  1. SCREEN 2,320,250,3,1
  2. WINDOW 2,"",,16,2
  3. COLOR 1,4
  4. Beginn:
  5. RESTORE:FOR j=1 TO 6
  6. CLS:GOSUB Titel:FOR i=4 TO 29:READ cd$:LOCATE i,1:PRINT cd$:NEXT i
  7. SOUND 180,5
  8. Beginn1:
  9. b$=INKEY$:IF b$="" THEN Beginn1
  10. NEXT j
  11. Beginn2:
  12. b$=INKEY$:IF b$="1" THEN Beginn
  13. IF b$="2" THEN LOAD"Geldspielautomat",R
  14. GOTO Beginn2
  15. DATA "Dieses Programm ist fast ein original- "
  16. DATA "getreuer Geldspielautomat.             "
  17. DATA "Wenn auf `Walze1` und auf `Walze3` je  "
  18. DATA "drei Siebenen erscheinen und auf       "
  19. DATA "`Walze2` der Joker vorhanden ist, gibt "
  20. DATA "es automatisch 100 Sonderspiele. Dies  "
  21. DATA "ist der höchste Gewinn und kommt nur   "
  22. DATA "verhältnismäßig selten vor.            "
  23. DATA "Doch jetzt erst einmal zu den kleineren"
  24. DATA "Gewinnen:                              "
  25. DATA "Man gewinnt den entsprechenden Betrag, "
  26. DATA "wenn das gleiche Symbol auf jeder der  "
  27. DATA "drei `Walzen` einmal vorhanden ist.    "
  28. DATA "Der Joker, der nur auf `Walze2` auf-   "
  29. DATA "tauchen kann, ersetzt jedes andere Sym-"
  30. DATA "bol. Bei einer nicht vorhandenen Über- "
  31. DATA "einstimmung von `Walze1` und `Walze3`  "
  32. DATA "und dem vorhandenen Joker gibt es einen"
  33. DATA "Mindestgewinn von -,30 DM. Sind auf    "
  34. DATA "`Walze1` und `Walze3` je zwei gleiche  "
  35. DATA "Symbole vorhanden und der Joker auf    "
  36. DATA "`Walze2`, so gibt es den nächst höheren"
  37. DATA "Mindestgewinn.                         "
  38. DATA "Es gibt foldende mögliche Kleingewinn- "
  39. DATA "kombinationen:                         "
  40. DATA "                       Taste drücken >>"
  41. DATA "           3 x 30 = -,30 DM            "
  42. DATA "           3 x 40 = -,40 DM            "
  43. DATA "           3 x 60 = -,60 DM            "
  44. DATA "           3 x 80 = -,80 DM            "
  45. DATA "           3x1,20 = 1,20 DM            "
  46. DATA "           3x1,50 = 1,50 DM            "
  47. DATA "           3x2,40 = 2,40 DM            "
  48. DATA "           3x 3,- = 3,00 DM            "
  49. DATA "                                       "
  50. DATA "Liegt einer der eben genannten Gewinn- "
  51. DATA "möglichkeiten vor, kann nun auf den    "
  52. DATA "nächst höheren Gewinn riskiert werden. "
  53. DATA "Hat man beispielsweise -,30 DM ge-     "
  54. DATA "wonnen, erfolgt nun fünf Mal eine      "
  55. DATA "`Pendlung` zwischen ` 00 ` und dem hö- "
  56. DATA "heren Gewinn von -,60 DM. Hier kann nun"
  57. DATA "die Taste `R` betätigt werden. Bei er- "
  58. DATA "folgreichem Riskieren kann jetzt Stufe "
  59. DATA "für Stufe der Gewinn erhöht werden.    "
  60. DATA "Dies sind -,60 DM, 1,20 DM, 2,40 DM,   "
  61. DATA "3, 6, 12, 25, 50 oder sogar 100 Sonder-"
  62. DATA "spiele! Ab dem Versuch, auf 3 Sonder-  "
  63. DATA "spiele zu riskieren, ergeben sich fol- "
  64. DATA "gende `Pendlungen`:                    "
  65. DATA "                                       "
  66. DATA "                       Taste drücken >>"
  67. DATA "- zwischen 3 Sonderspiele und -,30 DM  "
  68. DATA "- zwischen 6 Sonderspiele und -,30 DM  "
  69. DATA "- zwischen 12 Sonderspiele und -,60 DM "
  70. DATA "- zwischen 25 Sondersp. und 3 Sondersp."
  71. DATA "- zwischen 50 Sondersp. und 6 Sondersp."
  72. DATA "- zwischen 100 Sondersp. + 25 Sondersp."
  73. DATA "                                       "
  74. DATA "Man kann jedoch Sonderspiele auch di-  "
  75. DATA "rekt bekommen und zwar durch die Ge-   "
  76. DATA "winnkombinationen der Siebenen in Ver- "
  77. DATA "bindung mit dem Joker.                 "
  78. DATA "Sind auf `Walze1` und `Walze3` je eine "
  79. DATA "Sieben, gibt es eine kleine Ausspie-   "
  80. DATA "lung. Sind auf `Walze1` und `Walze3`   "
  81. DATA "mindestens zwei Siebenen, erfolgt eine "
  82. DATA "große Ausspielung.                     "
  83. DATA "Bei der kleinen Ausspielung gibt es    "
  84. DATA "folgende Gewinnmöglichkeiten:          "
  85. DATA "2, 3, 6, 12 oder 25 Sonderspiele       "
  86. DATA "Bei der großen Ausspielung sind dies:  "
  87. DATA "3, 6, 12, 50 oder 100 Sonderspiele     "
  88. DATA "Die Möglichkeit, eine niedrigere Anzahl"
  89. DATA "von Sonderspielen zu bekommen, ist na- "
  90. DATA "türlich wahrscheinlicher als umgekehrt."
  91. DATA "                                       "
  92. DATA "                       Taste drücken >>"
  93. DATA "Hat man die entsprechende Anzahl von   "
  94. DATA "Sonderspielen ermittelt bekommen, kann "
  95. DATA "nun erneut riskiert werden. Hat man zu-"
  96. DATA "mindest 2 Sonderspiele bekommen, be-   "
  97. DATA "findet man sich in den Serienspielen.  "
  98. DATA "Bei Ablauf dieser Spiele und der an-   "
  99. DATA "schließenden entsprechenden Überein-   "
  100. DATA "stimmung bekommt man 3,- DM gutge-     "
  101. DATA "schrieben. Diesen Gewinn erhält man    "
  102. DATA "auch ohne Übereinstimmung, wenn in     "
  103. DATA "`Walze2` die Symbole 30, 40 oder Joker "
  104. DATA "auftauchen. Man kann jedoch auch auf   "
  105. DATA "den nächst höheren Gewinn riskieren.   "
  106. DATA "Hat man jedoch noch mehr als 9 Sonder- "
  107. DATA "spiele auf seinem Konto, ist ein Ris-  "
  108. DATA "kieren nicht mehr möglich. Man erhält  "
  109. DATA "für einen Gewinn automatisch 3,- DM.   "
  110. DATA "Man kann also somit nicht direkt mehr  "
  111. DATA "als 110 Sonderspiele bekommen. Dies    "
  112. DATA "sind die Grundzüge des Ablaufs von Ge- "
  113. DATA "winnen.                                "
  114. DATA "Hier nun zum anfänglichen Ablauf:      "
  115. DATA "Zunächst erfolgt die Eingabe des An-   "
  116. DATA "fangskapitals. Dies geschieht mittels  "
  117. DATA "der Tasten 1-9.                        "
  118. DATA "                       Taste drücken >>"
  119. DATA "Mit diesen Tasten wird auf volle DM    "
  120. DATA "addiert. Der Start des Geldspiel-      "
  121. DATA "Automaten erfolgt mit Betätigen der    "
  122. DATA "Leertaste. Dann werden die `Walzen` be-"
  123. DATA "wegt. Die `Walze1` kann wiederum mit   "
  124. DATA "der Leertaste ein zweites Mal gestartet"
  125. DATA "werden. Die `Walze2` und `Walze3` kann "
  126. DATA "auch mit der Leertaste gestoppt werden."
  127. DATA "Es ist auch eine Start-Automatik im    "
  128. DATA "Programm eingebaut. Bei Betätigen der  "
  129. DATA "Taste `A` kurz vor Starten der `Walzen`"
  130. DATA "wird diese Automatik eingeschaltet.    "
  131. DATA "Dies bedeutet, wenn auf der `Walze1`   "
  132. DATA "keine Sieben vorhanden ist, wird auto- "
  133. DATA "matisch das zweite Mal nachgestartet.  "
  134. DATA "Mit `S` wird die Funktion beendet.     "
  135. DATA "Hier noch ein Nachtrag zu den Sonder-  "
  136. DATA "spielen:                               "
  137. DATA "Wenn bei Ausspielungen die Anzahl der  "
  138. DATA "Sonderspiele ermittelt werden müssen,  "
  139. DATA "ist die Taste `A` zu betätigen.        "
  140. DATA "Wenn man 100 Sonderspiele gewinnt, ist "
  141. DATA "die Taste `W` wie Weiterspielen zu     "
  142. DATA "drücken.                               "
  143. DATA "                                       "
  144. DATA "                       Taste drücken >>"
  145. DATA "Hier noch Tastenkombinationen vor dem  "
  146. DATA "Starten des Geldspielautomaten bzw. der"
  147. DATA "`Walzen`:                              "
  148. DATA "-W- Ausschalten der Risiko-Automatik   "
  149. DATA "-Q- Einschalten der Risiko-Automatik   "
  150. DATA "-M- Mitnahme des Geldes/der Spiele     "
  151. DATA "    während der Risiko-Automatik       "
  152. DATA "-B- Zurück zum Beginn der Eingabe      "
  153. DATA "Solange bei Sonderspielen nicht gewon- "
  154. DATA "nen wird, bleibt der Zähler auf `001`  "
  155. DATA "stehen!                                "
  156. DATA "Wie man hier erkennen kann, wird die   "
  157. DATA "Anzeige im Display für die Anzahl der  "
  158. DATA "Sonderspiele drei-stellig und für die  "
  159. DATA "Anzahl des DM-Betrages fünf-stellig    "
  160. DATA "`000.00` dargestellt.                  "
  161. DATA "                                       "
  162. DATA "Ich wünsche Ihnen nun viel Spaß mit    "
  163. DATA "meinem Geldspielautomaten. Dieser Auto-"
  164. DATA "mat heißt übrigens `Triomint`.         "
  165. DATA "                                       "
  166. DATA "  1> Anleitung noch einmal lesen       "
  167. DATA "                                       "
  168. DATA "  2> Geldspielautomaten laden/starten  "
  169. DATA "                                       "
  170. DATA "         entsprechende Taste drücken >>"
  171. Titel:
  172. LOCATE 1,1:PRINT"                                       "
  173. LOCATE 2,1:PRINT"   G E L D S P I E L - A U T O M A T   "
  174. LOCATE 3,1:PRINT"                                       "
  175. RETURN
  176.  
  177.  
  178.